Tout jeu vidéo qui se respecte possède un environnement graphique, la plupart du temps 3D, généré à partir de ce qu'on appelle un moteur.
Ces moteurs calculent la position des objets vus d'un certain endroit, et les affichent en concéquence.
Bien entendu, ces objets ont une apparence, qui n'est pas forcément unie. On utilise alors des textures, qui proviennent d'images.
| Outils | Formats | Moteurs |
| 3ds Max | TARGA | DirectX Graphics |
| Maya | 3D | OpenGL |
| Défaut |