Introduction
 

Tout jeu vidéo qui se respecte possède un environnement graphique, la plupart du temps 3D, généré à partir de ce qu'on appelle un moteur.
Ces moteurs calculent la position des objets vus d'un certain endroit, et les affichent en concéquence.

Bien entendu, ces objets ont une apparence, qui n'est pas forcément unie. On utilise alors des textures, qui proviennent d'images.

Outils Formats Moteurs
3ds Max TARGA DirectX Graphics
Maya 3D OpenGL
Défaut