| Outils | Formats | Moteurs |
| 3ds Max | TARGA | DirectX Graphics |
| Maya | 3D | OpenGL |
| Défaut |
Développé par Autodesk Inc, la version v11 de cet outil de développement est sorti en avril 2008 pour Microsoft Windows.
Il possède des fonctions avancées d'illumination et d'ombrage, d'animation, de radiosité, etc., qui en fait un outil de prédilection pour les développeurs de jeux vidéo et de montage vidéo.
Il utilise les modélisations polygonale (à l'aide de primitives géométriques simples ou complexes) et mathématique (équations de surfaces), ainsi que les émetteurs de particules (flux qui agissent sur les formes géométriques).
Exemples d'application:
- Call of Duty (Infinity Ward, 2003)
- Crysis (Crytek, 2007)
- Far Cry (Crytek, 2004)
- First Encounter Assault Recon (Monolith Productions, 2005)
- Great Theft Auto III (DMA Design, 2001)
- Half-Life (Valve Software, 1998)
- Halo 3 (Bungie, 2007)
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes (Silicon Knights / Konami, 2004)
- Prince of Persia: The Two Thrones (Ubisoft Montreal, 2005)
- Tomb Raider: Legend (Crystal Dynamics, 2006)
- Unreal Tournament 2004 (Epic Games / Digital Extremes, 2004)
- World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004)
Sources:
http://en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_computer_games_developed_with_help_of_3DS_Max