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Graphics Device Interface
Il s'agit d'un composant fondamental et moteur graphique par défaut des systèmes Microsoft Windows.
Son principal travail est de dessiner lignes, courbes et polices, en accédant directement au matériel, raisonnant en vectoriel et traitant les matériels cibles comme abstraits, ce qui lui permet de travailler sur plusieurs cibles simultanément. Sa faible vitesse de travail est suffisante pour des jeux peu gourmands, mais présente rapidement des lacunes dans les environnements 3D.
Son successeur, GDI+, ajoute des propriétés avancées, telles que l'anti-aliasing, mais reste un moteur 2D.
QuickDraw
Il s'agit de la librairie graphique 2D par défaut des sytèmes Mac OS. Contrairement aux librairies vectorielles, QuickDraw est matricielle, ce qui sollicite nettement moins le processeur.
Son successeur, Quartz 2D, approfondit les fonctions de QuickDraw, et n'utilise plus les spécifications liées à la résolution et au matériel cible, en se basant sur celle de type PDF. De plus, les images ne plus envoyées directement à la cible, mais des graphiques sont traitées suivant un environnement lié à la cible, afin de restituer l'image suivant la résolution désirée sans perte.
Sources:
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Device_Interface
http://en.wikipedia.org/wiki/QuickDraw
http://en.wikipedia.org/wiki/Quartz_2D