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Défaut

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Développé par Brad Pillow (Truevision), TGA (ou plus communément TARGA) est un format graphique matriciel pouvant coder une image avec une précision de 1 à 32 bits par pixel, en couleurs palette, profondeur ou véritables.
Le format supporte également les composites alpha et gamma, et contient des données sur l'image (dimensions, définition de pixel, origine...) en début de fichier, ce qui le fait préférer aux autres formats matriciels.

Conçu à l'origine pour être affiché sur écran, il est donc surtout utilisé dans l'animation et la vidéo, la profondeur maximale de ses couleurs étant trop faible pour rendre correctement à l'impression.

Exemples d'utilisation:
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Electronic Arts Los Angeles, 2007)
- Dawn of War (Relic Entertainment, 2004)
- Half-Life (Valve Software, 1998)
- Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004)
- Neverwinter Nights (BioWare, 2002)
- Tom Clancy's Rainbow Six (Red Storm Entertainment, 1998)
- Second Life (Linden Research Inc, 2003)
- Worms 4 Mayhem (Team17, 2005)


Sources:
http://en.wikipedia.org/wiki/.tga